【马里奥是美国发明的还是日本发明的】马里奥(Mario)是全球最知名的电子游戏角色之一,但关于他是否由美国或日本发明的问题,一直存在一些误解。实际上,马里奥是由日本游戏公司任天堂(Nintendo)创造的,尽管他的形象和名字受到美国文化的影响。
以下是对这一问题的总结与对比分析:
马里奥最初是由日本游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)设计的,首次出现在1981年的街机游戏《大金刚》(Donkey Kong)中。当时,他被命名为“Jumpman”,是一个简单的像素角色。后来,在1983年的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)中,这个角色正式以“马里奥”之名登场,并迅速成为任天堂的标志性人物。
虽然马里奥的名字听起来像意大利人,且其形象带有美式卡通风格,但他实际上是日本游戏文化的产物。任天堂在1980年代通过马里奥系列游戏在全球范围内取得了巨大成功,这也让马里奥成为日本游戏产业的象征之一。
因此,从起源来看,马里奥是日本发明的,而非美国。
对比表格:
| 项目 | 美国 | 日本 |
| 游戏公司 | 无直接关联 | 任天堂(Nintendo) |
| 创始人/设计师 | 无 | 宫本茂(Shigeru Miyamoto) |
| 首次出现时间 | 无 | 1981年《大金刚》(Donkey Kong) |
| 首次以“马里奥”命名 | 无 | 1983年《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.) |
| 角色形象 | 无 | 带有美式卡通风格,但源自日本创意 |
| 全球影响力 | 无 | 极大,成为全球知名游戏角色 |
综上所述,马里奥虽然是一个具有西方文化特征的角色,但他确实是由日本游戏公司任天堂创造的,因此应归为日本发明。


